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AMD低調宣布新的畫面縮放技術RSR 性能提升最多70%

來源:快科技

Radeon Super Resolution

CES 2022展會期間,AMD低調宣布了新的畫面縮放技術“RSR”,全稱為,可以視為此前FSR縮放技術的民版,理論上可以支持任意游戲,無需開發者單獨部署。

NVIDIA DLSS、NIS兩種縮放技術也是類似的關系,其中后者不久前進行了升級,還開源。AMD RSR顯然針對的就是NVIDIA NIS。

RSR技術使用了和FRS相同的算法

按照AMD的最新說法,,也是降低輸入分辨率,然后自動進行縮放渲染,再以原生分辨率輸出,從而在盡可能保留畫質的前提下,提升能。

它直接集成在Radeon顯卡驅動中,玩家需要的時候一鍵開啟就可以了

但不同于FRS,,不用考慮游戲支持。

RSR技術可以兼容幾千款游戲,同時也支持所有的Radeon RX系列顯卡

AMD聲稱,(但初期可能不會支持全部)。

AMD宣稱最多可以提升70%,并舉了《星際戰甲》(Warframe)的例子,4K分辨率下,默認幀率為222FPS,開啟RSR后可達346FPS,提升幅度為56%。

至于能,

不過,AMD并未確認支持RSR技術的驅動何時發布,預計會在本月內放出測試版。

標簽: FSR縮放技術 顯卡驅動 縮放渲染 游戲性能

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